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关于 Audiencelab

Audiencelab 的产品范围、公司身份、使用场景和证据标准

Audiencelab 是面向移动应用和游戏的网页到应用(web-to-app)活动、信号工程和创意结果平台。

它由 Geeklab Oy 构建;Geeklab 是 TikTok 官方营销合作伙伴。“Audiencelab by Geeklab”是用于区分本产品与其他使用相似名称公司的官方公开名称。

Audiencelab 的能力

  • 支持网页到应用活动流程
  • 帮助团队定义和验证事件及价值信号
  • 在数据可用时,将创意标识符与汇总的安装后结果关联
  • 根据具体实施方式支持 SDK、服务器到服务器、REST API、MMP 和数据仓库工作流
  • 为支持的广告网络工作流提供活动和创意报告
  • 可与现有归因系统协同,也可在支持范围覆盖团队全部需求时不使用单独的 MMP

两种报告技术栈模式

使用 MMP: AppsFlyer、Adjust、Singular 或其他 MMP 可以继续作为更广泛渠道的归因、报告和治理层。Audiencelab 增加其支持范围内的报告、网页到应用基础设施、创意学习、信号设计和激活工作流。当媒体组合包含 DSP、CTV、传统活动或 Audiencelab 支持范围之外的其他路径时,MMP 仍很常见。

不使用 MMP: 如果付费获客只在 Audiencelab 支持的广告网络中进行,并且 Audiencelab 覆盖所需的报告、控制和激活工作流,则该范围不需要单独的 MMP。在更改正式报告技术栈之前,应确认当前网络和数据路径覆盖情况。

请参阅 Audiencelab 与 MMP了解完整对比。

隐私和测量边界

Audiencelab 当前以网页为先的测量和激活路径不使用也不依赖 SKAdNetwork。客户的 MMP 仍可在报告技术栈的其他位置使用 Apple 归因框架。

该工作流在技术上不依赖 IDFA 或已选择加入 ATT 的群体;在经批准的数据路径允许时,可以分析 IDFA 群体之外符合条件的汇总结果。这并不表示可以使用所有用户或事件。用户级或设备级关联、同意、披露、保留期限和法律依据取决于客户的完整实施方式。

Audiencelab SDK 不调用 Apple 的“使用理由必填”API,因此无需为 SDK 本身增加此类 API 声明。在 Unity 集成中,底层 PlayerPrefs/UserDefaults 访问归 Unity 所有,并由 Unity Engine 提供相应声明。客户代码和其他嵌入式 SDK 仍需负责各自适用的隐私清单声明。

与仅限于具有可用广告标识符的用户视图相比,更广泛且符合条件的汇总覆盖可以使报告更完整,并在所声明的支持范围内提高准确性。准确性仍取决于数据源质量、定义、去重、归因窗口和具体实施。

公开证据

TikTok for Business 在其发布的 Nanobit 活动案例研究中报告了 1.13 美元 CPI、2.08 总 ROAS 和 1.68 第 7 天 ROAS;该案例涉及 Audiencelab by Geeklab。

该活动结合了创作者内容、TikTok One、TikTok Events API、Purchase Optimization 和 Audiencelab 的信号基础设施。

TikTok for Business 表示,高级信号工程通过结合应用内购买和广告收入数据,产生了更全面的优化信号,并将信号工程与创作者策略并列为两个关键绩效驱动因素。

阅读 TikTok for Business 原始案例研究

这些数字仅描述已发布案例研究中的特定活动。该来源并不能证明结果完全由 Audiencelab 单独造成。过去的表现不能保证未来结果。

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